DirectX 12将从底层压榨GPU性能 提升是GPU性能利用率 2015年发布下载

在游戏娱乐中,许多骨灰级游戏玩家都会选择使用次世代游戏主机。从各类游戏评测和体验上看,相比PS4/Xbox游戏,PC版游戏优化还不够让玩家满意,尤其是GPU性能利用率还有待提升,据传微软正在研发的下一代DirectX 12将从底层压榨GPU性能。

dx 12
早在去年九月,AMD就退出了Mantle全新图形API,这个API能够原生访问底层硬件,并且深度优化了AMD的Radeon系列显卡,比如战地4就原生支持调用Mantle API。
directx 12 - 2

微软下一代多媒体编程接口解决方案DirectX 12将会采用AMD的Mantle类似方案,可以让DirectX API访问底层硬件,比如图形显卡和GPU等,提高游戏的性能效率,赶超次世代游戏主机。另据外国媒体ExtremeTech匿名消息,微软的解决方案将会和AMD的Mantle API有些差别,但是最终的DirectX 12会为游戏开发者提供类似的DirectX API游戏优化接口。

看到上面的DirectX 12流言,很多游戏玩家已经迫不及待地想要下载DirectX 12了,但是可以肯定的是,DirectX 12的发布还需要等待一些时间。微软最新版系统Windows 8.1已经原生支持DirectX 11.2,而DirectX 12将很有可能出现在下一代操作系统Windows 9中,估计它最早的发布时间将是2015年。

本条目发布于作者是受折磨的灵魂

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